Guggenheim Bilbao
Este proyecto utiliza el medio móvil como una canal más de comunicación del Museo con sus visitantes y Amigos. Comprende varias acciones:- Desarrollo de una aplicación interactiva y multimedia para teléfonos móviles que informa sobre las características y actividades del Museo así como a su origen. La aplicación se puede descargar desde el sitio Web del Museo y desde un emisor Bluetooth situado en el hall del Museo.

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La aplicación es soportada por unos 350 modelos diferentes de teléfono móvil.
- Página WAP adaptada a dispositivos móviles que muestra información actualizada relativa a la programación y actividades del Museo.
- Sistema de alertas SMS sobre las actividades del Museo dirigido a los Amigos del Museo. También un sistema de alertas SMS dirigido a periodistas y utilizado desde el departamento de Comunicación.

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Repsol-YPF
Este proyecto se realizó para el Gran Premio de Catalunya y el Salón del Automóvil en 2007. Consta de las siguientes partes:
-Aplicación interactiva y multimedia que muestra información sobre el circuito de Montmeló, los pilotos Repsol y las actividades del stand de Repsol
-YPF durante el Salón del Automóvil. La aplicación es soportada por unos 350 modelos diferentes de teléfono móvil.
-Contenidos multimedia para móviles como logos, animaciones y mp3.

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Los contenidos se pueden descargar mediante un sistema SMS de Wap-Push que da acceso a un sitio WAP. También se colocaron emisores Bluetooth para distribuir los contenidosdurante la celebración del Salón del Automóvil.

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SKIZO
En este caso se desarrolló un sitio WAP que contenía varios contenidos adaptados a teléfonos móviles. A partir de la película SKIZO se realizaron animaciones, sonidos mp3 (con las frases mas célebres de Oscar Jaenada) y el trailer de la película.

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Se montó un sistema SMS que permitía la descarga de dichos contenidos.

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Cutty Shark
Este proyecto se desarrolló para una campaña de la marca Cutty Shark en 2005, desarrollada en discotecas ambientadas en los 80 y habilitadas con máquinas recreativas con el juego PAC-MAN.

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Este juego se personalizó para la marca y se distribuyó mediante emisores infrarojos situados en las discotecas.

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ANESVAD
Este proyecto multiplataforma se desarrollo para la campaña 2006 contra la Lepra que realizó ANESVAD. El proyecto consistía en un juego online en el que los jugadores conocen las acciones que realiza ANESVAD en países como India, Bolivia o China. El jugador evoluciona en la partida realizando acciones contra la lepra y puede compartir experiencias con otros usuarios ya que se trata de un juego multiusuario con interfaz gráfica tipo Habbo Hotel.

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Desde el microsite de la campaña se accede al juego online y también a la versión para móviles del juego. El juego se descarga mediante SMS Premium, parte de cuyo coste se destina a las acciones de ANESVAD.

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Aste Nagusia
Durante la Aste Nagusia (fiestas de Bilbao) de 2005 se distribuyó una aplicación interactiva y multimedia que mostraba información sobre el programa de las fiestas y sobre los servicios especiales de transporte urbano durante las mismas.

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La aplicación se distribuyó mediante emisores de infrarojos situados en varias marquesinas de autobuses y mobiliario exterior. También hubo varias personas que portaban emisores y que distribuían la aplicación de forma ambulante.

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Bizkaia Bizi
Durante la Feria de Turismo celebrada en el BEC en 2006 se distribuyó una aplicación interactiva y multimedia que mostraba información sobre el programa de actividades a desarrollar en el pabellón de la Diputación Foral de Bizkaia.

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La aplicación se distribuyó mediante varias personas que portaban emisores y que distribuían la aplicación de forma ambulante.download pdf