Más recursos sobre diseño web móvil

Enviado por hafo. 29th Junio, 2009. Dentro de Mobile Web, Recursos, Sitios

Ultimamente andamos muy liados, mucho trabajo, muchos proyectos en ciernes y mil y una ideas rondando por la cabeza, así que tengo el blog un poco abandonado. Para retomar la dinámica he navegado un poco y he encontrado varios artículos y recursos interesantes.

En dotpress publican un artículo que viene a ser una traducción del de Smashing Magazine sobre las tendencias en diseño de la Web móvil para 2009. Un resumen muy rico sobre las problemáticas más comunes a la hora de desarrolla un proyecto de Internet móvil.

También he descubierto el blog de miwebmovil sobre desarrollo móvil con artículos y consejos muy prácticos para adaptar o desarrollar proyectos. Interesante hacerle una visita.

Y por último, y debido a un proyecto en el que estoy trabajando, me he topado con un sitio con un amplio y rico listado de sitios desarrollados para iPhone, cssiphone.com

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Aquí además he encontrado un sitio, el de nclud.com, que me encanta por el buen trabajo de coherencia entre la versión stándar y la versión iPhone de su sitio. Me parece uno de los mejores trabajos que he visto de coordinación entre la versión móvil y la versión Web. Manteniendo una estética y una arquitectura prácticamente idénticas pero con sutiles diferencias que hacen que la experiencia de usuario sea diferente pero se mantiene la sensación de marca, de estar navegando en el mismo sitio.

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Lo peor y lo mejor de la Web móvil

Enviado por hafo. 9th Diciembre, 2008. Dentro de Enlaces, Mobile Web, Recursos, Sitios

Mobithinking ha publicado recientemente un estudio sobre lo mejor y lo peor de la Web móvil, basado en las opiniones de varios expertos. Se analizan varios sitios móviles, algunos ya analizados en este blog, y se presentan como buenos o malos en función de si se han ajustado o no a una serie de directrices. Estas directrices son las siguientes:

-tener un sito móvil, sobre todo cuando ya andamos por los 3.500 millones de teléfonos
-asegurarse de que funciona, no es fácil con tanta variedad de terminales
-resolver una necesidad real, hay que dar la respuesta al ‘aquí y ahora’ del usuario móvil
-centrarse en el servicio que interese, fuera contenidos superfluos
-dar el contenido en píldoras, el micro-contenido es el rey
-simplificar pero sin pasarse, no hay porqué renunciar a posibilidades, simplemente hay que movilizarlas
-hacer visible tu sitio móvil, usando los .mobi, utilizando detección de user-agentes en tu .com o dándolo de alta en los buscadores específicos
-adaptar el sitio a los diferentes dispositivos, no vale con hacerlo solo para iPhone
-recordar al usuario, sobre todo teniendo en cuenta lo difícil que es introducir datos en un móvil
-romper con la forma de pensar .com, el móvil es diferente

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Fanta Stealth Sound System y más

Enviado por hafo. 3rd Diciembre, 2008. Dentro de Aplicaciones, Enlaces, Mobile Marketing, Mobile Web, Sitios

The Hyperfactory vuelve a desarrollar buenos proyectos, anteriormente comentamos algunos. Esta vez se trata del sitio movil de Fanta, que contiene una amplia variedad de contenidos. No queda muy claro de todas formas quién está detrás de la campaña, ya que parece que Ogilvy también está en el ajo.

Los tonos y salvapantallas siguen una estética común mezcla de pop, acid e infantilismo naive, representada gráficamente por una buena combinación de grises y naranjas. En cuanto a los contenidos 3D y al juego no he podido verlos, y eso que he probado con un Nokia E65, E61 y N70, Sonyericsson K700i y W850i y con un iPhone.

Y la joya de la corona, la aplicación Fanta Stealth Sound System. Una aplicación que emite sonidos solamente audibles para los menores de 20 años. O más bien audible para la gente que no ha dañado demasiado sus tímpanos a lo largo de su vida, debido a la alta frecuencia de esos tonos. Algo parecido al típico ahuyentador de mosquitos (que nunca sabré si funcionan realmente) en formato tono o aplicación.

Tal y como comentamos con NerSounds para iPhone, esta aplicación consigue traspasar el terreno de la interacción virtual y pasa a la real. Puedes apostar con tus amigos más o mejos jóvenes a ver quién empieza a ser ya un poco viejuno. La aplicación se presenta como un medio de comunicación para los jóvenes, para que se comuniquen sin ser detectados por los mayores.

Cada uno de los sonidos está asociado a un significado mediante un icono, bueno, malo, peligro, etc. aunque no lo definen totalmente de manera que los propios usuarios puedan darle el significado que les interese. Es uno de los mejores proyectos de marketing móvil asociado a los adolescentes que hemos visto hasta la fecha, creando un canal de comunicación específicamente para ellos, por razones fisiológicas. En animatu hasta los más veteranos oímos alguno, pero solo el más joven de la plantilla es capaz de oírlos todos.

fanta movil

La impresión general del site es muy buena, buenos contenidos, un diseño cudidado, ilustraciones muy chulas, etc. La navegación sencilla, con posibilidad en todas las pantallas de ir a cada una de las secciones o volver atrás. He encontrado algún fallo como que los gráficos no se ajustan al ancho de la pantalla o que muy pocos terminales soportan el juego y los descargables 3D.

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